ઓનલાઇન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ધારો, ૨૦૨૫
| ઓનલાઇન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ધારો, ૨૦૨૫ | |
|---|---|
| Parliament of India | |
| |
| Territorial extent | ભારત |
| Considered by | લોક સભા |
| Commenced | ૨૧ ઓગસ્ટ ૨૦૨૫ |
| Bill citation | ૨૦૨૫નો ખરડો ક્રમાંક ૧૧૦ |
| સ્થિતિ: અમલમાં | |
ઓનલાઈન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ધારો ૨૦૨૫ એ ભારતની સંસદનો એક કાયદો છે. આ કાયદો ભારતમાં ઓનલાઈન ગેમિંગના લાઇસન્સિંગ, વર્ગીકરણ અને નિયમન માટે એક વ્યાપક કાનૂની માળખું પૂરું પાડે છે. આ અધિનિયમ ઉભરતા ઉદ્યોગ તરીકે ઓનલાઈન ગેમિંગની સામે ગ્રાહક સુરક્ષા, જવાબદાર ગેમિંગ પ્રથાઓ અને ગેરકાયદેસર સટ્ટાબાજી અને જુગાર સામે રક્ષણ સુનિશ્ચિત કરી ઓનલાઈન ગેમિંગને પ્રોત્સાહન આપવાનો પ્રયાસ કરે છે. [૧] [૨] [૩]
સમયરેખા
[ફેરફાર કરો]- ૨૦ ઓગસ્ટ ૨૦૨૫: ભારતની સંસદના નીચલા ગૃહ લોકસભામાં ઓનલાઈન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ખરડો ૨૦૨૫ રજૂ અને પસાર કરવામાં આવ્યો. [૪]
- ૨૧ ઓગસ્ટ ૨૦૨૫ના રોજ ભારતીય સંસદના ઉપલા ગૃહ, રાજ્યસભામાં ઓનલાઈન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ખરડો, ૨૦૨૫ રજૂ કરવામાં આવ્યો અને પસાર કરવામાં આવ્યો.
- ૨૨ ઓગસ્ટ ૨૦૨૫: ઓનલાઈન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ખરડો, ૨૦૨૫ને ભારતના રાષ્ટ્રપતિ દ્વારા મંજૂરી મળી, ત્યારબાદ તે ઓનલાઈન ગેમિંગ સંવર્ધન અને વિનિયમન ધારો, ૨૦૨૫ બન્યો.
પૃષ્ઠભૂમિ
[ફેરફાર કરો]તાજેતરના વર્ષોમાં ભારતનો ઓનલાઈન ગેમિંગ ઉદ્યોગ ઝડપથી વિસ્તર્યો છે. તેની સાથે વ્યસન, સગીરોની ભાગીદારી, નાણાકીય છેતરપિંડી અને કૌશલ્ય-આધારિત અને તક-આધારિત રમતો વચ્ચેના અસ્પષ્ટ તફાવત અંગે ચિંતા વધી રહી હતી. ગેમિંગ(રમતો)નું નિયમન અગાઉ રાજ્યો પર છોડી દેવામાં આવ્યું હતું, જેનાથી ખંડિત માળખા બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ કાયદો એક સમાન રાષ્ટ્રીય શાસન પ્રદાન કરવા માટે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જે આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણે શ્રેષ્ઠ પ્રથાઓ સાથે સુમેળમાં હતો, જ્યારે ઈ-સ્પોર્ટ્સ, ટેકનોલોજી અને ડિજિટલ મનોરંજનમાં રોકાણ અને નવીનતાને પ્રોત્સાહન આપતો હતો. [૫] [૬]
જોગવાઈઓ
[ફેરફાર કરો]નિયમનકારી સત્તામંડળ
[ફેરફાર કરો]- આ કાયદો ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્લેટફોર્મનું નિયમન અને લાઇસન્સ આપવા માટે રાષ્ટ્રીય ઓનલાઈન ગેમિંગ કમિશન (NOGC) ની સ્થાપના કરે છે.
- NOGC સંગઠન એક અધ્યક્ષ અને અન્ય સભ્યો જેવા કે કાયદા, માહિતી ટેકનોલોજી, ગ્રાહક સુરક્ષા, અર્થશાસ્ત્ર અને જાહેર વહીવટમાં કુશળતા ધરાવતા લોકોથી બનેલું રહેશે.
- રાજ્ય સરકારો NOGCની એકંદર દેખરેખ હેઠળ રાજ્ય-સ્તરીય નિયમનકારી સત્તામંડળો બનાવી શકે છે.
પ્લેટફોર્મનું લાઇસન્સિંગ
[ફેરફાર કરો]- ભારતમાં સંચાલન કરવા માટે બધા ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્લેટફોર્મને NOGC પાસેથી લાઇસન્સ મેળવવું આવશ્યક છે.
- ફક્ત લાઇસન્સ પ્રાપ્ત પ્લેટફોર્મ જ જાહેરાત કરી શકે છે, વપરાશકર્તા થાપણો એકત્રિત કરી શકે છે અથવા ઇનામ-આધારિત સ્પર્ધાઓ યોજી શકે છે.
- કાયદા અથવા લાયસન્સની શરતોના ઉલ્લંઘન બદલ લાઇસન્સ સસ્પેન્ડ અથવા રદ કરી શકાય છે.
રમતોનું વર્ગીકરણ
[ફેરફાર કરો]- આ ધારા અંતર્ગત રમતોને આ પ્રમાણે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે:
- કૌશલ્યની પરવાનગીપાત્ર ઓનલાઈન રમતો, ઉદાહરણ તરીકે ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને ફેન્ટસી રમતો.
- પ્રતિબંધિત ઓનલાઇન નસીબ કે તકની રમતો, જેમાં સટ્ટો લગાવવા અથવા પૈસાથી શરત લગાવવાનો સમાવેશ થાય છે.
- કૌશલ્ય અને તક બંનેનાં તત્વો ધરાવતી હાઇબ્રિડ રમતોને NOGC દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવશે.
ગ્રાહક સુરક્ષા અને જવાબદાર ગેમિંગ
[ફેરફાર કરો]- પ્લેટફોર્મ્સે વપરાશકર્તાઓની ઓળખ અને ઉંમર ચકાસવી આવશ્યક છે. સગીરોને આ પ્લેટફોર્મ ઍક્સેસ કરવાની મંજૂરી મળવી જોઈએ નહીં.
- ફરજિયાત સુવિધાઓમાં સ્વયં-બહિષ્કાર, સમય મર્યાદા અને થાપણ મર્યાદાનો સમાવેશ થાય છે.
- જાહેરાતો બાળકોને લક્ષ્ય બનાવતી ન જ હોવી જોઈએ અને તેમાં જવાબદાર ગેમિંગને લગતી ચેતવણીઓ શામેલ હોવી જોઈએ.
- લાઇસન્સ પ્રાપ્ત પ્લેટફોર્મ્સે ફરિયાદ નિવારણ પદ્ધતિઓ પ્રદાન કરવી પડશે અને ડેટા સુરક્ષા સુનિશ્ચિત કરવી પડશે.
નાણાકીય દેખરેખ
[ફેરફાર કરો]- લાઇસન્સ પ્રાપ્ત પ્લેટફોર્મ્સે વપરાશકર્તા ભંડોળ અલગ ખાતાઓમાં રાખવું પડશે અને રિફંડપાત્રતા સુનિશ્ચિત કરવી જોઈએ.
- મની લોન્ડરિંગ નિવારણ અધિનિયમ, 2002 અને વિદેશી વિનિમય વ્યવસ્થાપન અધિનિયમ, 1999 નું પાલન ફરજિયાત છે.
- મજબૂત એન્ટી-મની લોન્ડરિંગ અને એન્ટી-ફ્રોડ સિસ્ટમ્સ જરૂરી છે.
વિવાદ નિવારણ
[ફેરફાર કરો]- આ ધારા અંતર્ગત વપરાશકર્તાઓ, લાઇસન્સધારકો અને નિયમનકારો વચ્ચેના વિવાદોનો નિર્ણય લેવા માટે એક ઓનલાઈન ગેમિંગ એપેલેટ ટ્રિબ્યુનલની સ્થાપના કરે છે.
- ટ્રિબ્યુનલ પાસે દિવાનીઅદાલતની સત્તાઓ છે.
- ટ્રિબ્યુનલ તરફથી અપીલ સીધી ભારતની સર્વોચ્ચ અદાલતની સમક્ષ થાય છે.
દંડ
[ફેરફાર કરો]- ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્લેટફોર્મનું લાઇસન્સ વિનાનું સંચાલન દંડ અને કેદની સજાને પાત્ર છે.
- ગેરમાર્ગે દોરનારી જાહેરાતો, પરિણામો સાથે છેડછાડ, અથવા ગ્રાહક સુરક્ષાના ભંગ જેવા ઉલ્લંઘનો માટે શ્રેણીબદ્ધ દંડ લાગુ પડે છે.
ઉદ્યોગને પ્રોત્સાહન
[ફેરફાર કરો]- આ કાયદો ઓનલાઈન ગેમિંગને સરકારી પ્રોત્સાહનો અને રોકાણ પ્રોત્સાહન માટે પાત્ર ક્ષેત્ર તરીકે માન્યતા આપે છે.
- તે ગેમિંગ-સંબંધિત ક્ષેત્રોમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચરના વિકાસ, માનસિક સ્વાસ્થ્ય અસરો પર સંશોધન અને કૌશલ્ય વિકાસ કાર્યક્રમોને પ્રોત્સાહન આપે છે.
સંદર્ભ
[ફેરફાર કરો]- ↑ "Centre may ban all forms of real money games, penalise influencers promoting them". The Indian Express (અંગ્રેજીમાં). 19 August 2025. મેળવેલ 19 August 2025.
{{cite web}}: Check date values in:|access-date=and|date=(મદદ) - ↑ "Gaming Bill: Centre to ban money-based online gaming, set to table in Parliament on this day - Key details here". The Times of India. 19 August 2025. ISSN 0971-8257. મેળવેલ 19 August 2025.
{{cite news}}: Check date values in:|access-date=and|date=(મદદ) - ↑ Ahmed, Aftab; Kalra, Aditya (19 August 2025). "India plans to ban online games played with money, citing addiction risks". Reuters (અંગ્રેજીમાં). મેળવેલ 19 August 2025.
{{cite news}}: Check date values in:|access-date=and|date=(મદદ) - ↑ "Online Gaming Bill tabled in Lok Sabha, MeitY Secy explains the blanket ban". The Economic Times. 2025-08-20. ISSN 0013-0389. મેળવેલ 2025-08-20.
{{cite news}}: Check date values in:|access-date=and|date=(મદદ) - ↑ "Proposed online gaming bill could wipe out India's real money gaming sector, push users offshore, warn industry leaders". The Economic Times. 19 August 2025. ISSN 0013-0389. મેળવેલ 19 August 2025.
{{cite news}}: Check date values in:|access-date=and|date=(મદદ) - ↑ Prata, Divya (19 August 2025). "Online Gaming Bill To Be Introduced In Parliament On Wednesday". NDTV Profit (અંગ્રેજીમાં). મેળવેલ 19 August 2025.
{{cite web}}: Check date values in:|access-date=and|date=(મદદ)[હંમેશ માટે મૃત કડી]